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Silent Hill: Townfall estreia com neblina elogiada e engasgo no PC

O novo Silent Hill chegou e a comunidade ficou dividida: adorou o clima de medo, reclamou das travadas no PC e brigou sobre a furtividade.

25 de setembro de 2026 3 min Fonte: GameWatcher
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O humor do dia é de quem foi ao cinema de terror, gostou do filme e passou metade da sessão reclamando que a tela piscava.

O que chegou

Silent Hill: Townfall saiu no dia 24, para PlayStation 5 e computador. Silent Hill é uma série de terror da Konami, a editora japonesa dona da marca, famosa por cidades cobertas de neblina e monstros que parecem pesadelo de febre. Desta vez quem fez o jogo foi o estúdio Screen Burn, a câmera fica nos olhos do personagem — é o chamado jogo em primeira pessoa — e a cidade maldita mudou de endereço: fica na Escócia.

Saiu no mesmo dia que Control Resonant, outro lançamento grande. Quinta-feira de estreia em dobro. O povo mal teve tempo de escolher com qual perder o sono.

O que a comunidade gostou

Aqui ninguém discute. Quem jogou diz que o clima está lá: a tensão, o susto que demora a chegar, o som que faz a gente olhar para trás na própria sala. Os quebra-cabeças também foram elogiados, e as ideias novas em torno do som caíram bem com quem esperava que a série mudasse de país e perdesse a alma. Não perdeu.

O que a comunidade xingou

Aí o redemoinho vira.

  • Travadas no PC. A queixa mais repetida. Gente relatando engasgos quando o personagem anda de uma área para outra, quedas na fluidez da imagem e o jogo fechando sozinho — inclusive em computador caro, o que dói mais no orgulho que no bolso. Uns dizem que melhora mais para a frente; outros dizem que não melhora nada.
  • Furtividade e combate. Furtividade é a parte do jogo em que você se esconde dos monstros em vez de enfrentá-los, e ela dividiu a turma ao meio. Luta também.
  • A história. Teve quem achasse o jogo chato, e quem achasse o enredo mais raso do que parece à primeira vista.

Na Steam, a maior loja de jogos para computador, a nota dos jogadores logo depois da estreia era "Mostly Positive" — na maioria positiva, no selo da própria loja: 71% de 766 avaliações recomendando o jogo. Não é vaia. Também não é aplauso de pé.

A Konami e a Screen Burn reconheceram os problemas num aviso na própria Steam e prometeram uma atualização para consertar o desempenho no computador. Data, ninguém deu.

O saldo

O que o redemoinho trouxe foi isto: a série voltou a meter medo, que era o que o fã pedia, e voltou tropeçando na própria perna, que era o que o fã temia. A neblina de Silent Hill sempre foi para esconder os monstros. Desta vez, esconde também as travadas.

#silent-hill#konami#terror#steam#lancamento
Fonte original
GameWatcher

Conteúdo curado e reescrito por IA com revisão editorial. Todos os créditos à fonte original.

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